118: In Vergangenheit gelandet, Specialfilm wurde gestartet
119: Genie (Wueste) ist da
120: Genie (Wueste) ist fuer immer weg
121: Mumie drueckt Knopf
122: Mumie auf Weg zum Knopf druecken
123: Baseballschlaeger in Einarmig.Bandit
124: Einarm.Bandit laeuft
125: Bandit 1x gedreht
126: Bandit 2x gedreht
127: Bandit 3x gedreht
128: Wuestenbodenloch: Prinzessin ist in Stellung
129: Wuestenbodenloch: Osiris ist in Stellung
130: Wuestenbodenloch: Souvmann faellt
131: WL: SH glotzt rechts
132: WL: SH glotzt links
133: WL: SH redet
134: WL: SH glotzt rechts+links
135: Ende: Redet mit Pharaoh
136: Jetzt erst taucht Betrunkener auf
137: Wollte Breakdancern reparierte Zeitm. geben
138: Breakdancer haben sich verzogen
139: Baseballset mitgenommen
140: Sarkophag offen
141: Explodiert gleich
142: Ist explodiert
143: Souvenirhaendler und Osiris in Hoelle
144: Phar, Schreck vorbei, Spieler hat Auftrag
Rahmenschleife, Bildaufbau und Swapping
dx=0:dy=0
6,229,27
giveanim=0
takeanim=0
takeanim_low=0
game_loaded=0
ort=7:neuort=ort
var(3)=1:REM TEST!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
var(91)=1:REM TEST!!!!!!!!!!!!!
var(104)=1:REM TEST!!!!!!!!!!!!!
var(91)=1
neuort
neuerort:
ort=6
var(3)=0
terror%=1
want_it_later%
want_it_later%=0:
later
want_it_later3%
want_it_later3%=0:
later3
want_it_ende%
want_it_ende%=0:ort=36:neuort=36:
neuerort
plot_menu_bar%
schoose("menubar"):
cmemplot(0,0,0):
backpack(0):plot_menu_bar%-=1
bucket_hole%
buckethole
IF newdir<>direction THEN PROCturnaround
ort= 2
ort= 3
ort=12
ort12
ort=13
ort13
ort=19
ort19
ort=20
ort20
ort=21
ort21
ort=22
ort22
ort=25
ort25
ort=26
ort26
ort=27
ort27a
ort=30
ort30
I$=
"OS_Byte",121,(113
&80)
,keypressed:
keypressed=&FF
speakspeed=8:
speaktime>0
speaktime=
"OS_Byte",121,(114
&80)
,keypressed:
keypressed=&FF
speakspeed=5:
speaktime>0
speaktime=
"OS_Byte",121,(115
&80)
,keypressed:
keypressed=&FF
speakspeed=3:
speaktime>0
speaktime=
"OS_Byte",121,( 20
&80)
,keypressed:
keypressed=&FF
speakspeed=2:
speaktime>0
speaktime=
"OS_Byte",121,( 29
&80)
,keypressed:
keypressed=&FF
quitgame
A,B,C
speakmode=0
C>0
A>723
B>8
A<768
B<88
offset>1
offset-=1:plot_menu_bar%=2:
PROCbackpack(1)
A>1239
B>8
A<1279
B<88
offset+5<items
offset+=1:plot_menu_bar%=2:
PROCbackpack(1)
savetime=
backplot
IF I$="1" THEN PROCneuerteil(2)
IF I$="2" THEN opendoor%=3
IF I$="3" THEN item(6)=35:items=6
IF I$="4" THEN PROCstart_specialfilm(5)
IF I$="5" THEN teleding%=1:telescreen%=25
localsprites
speakmode=0
actualitems
mode>0
speakmode=0
(B>88
A<723)
giveanim=0
takeanim=0
takeanim_low=0
give_something=0
take_something=0
terror%=0
killkroko%=0
japan%=0
cairos%=0
kanal%=0
specialfilm%=0
filmchen_blockgame=0
modes
IF mode>0 AND speakmode=0 AND giveanim=0 AND takeanim=0 AND takeanim_low=0 AND give_something=0 AND take_something=0 AND terror%=0 AND killkroko%=0 AND japan%=0 AND cairos%=0 AND kanal%=0 AND specialfilm%=0 AND filmchen_blockgame=0 THEN PROCmodes